Szczegółowe informacje o produkcie
Producent:
Marcin Łabuś Wydawnictwo Epideixis
ul. Leona Petrażyckiego 106
30-399 Kraków, Polska
email: pus@pus.pl | tel. +48 12 268 01 20
OPIS
Mistrz GETRIKO to uniwersalna gra logiczna dla dzieci powyżej 8. roku życia, młodzieży i dorosłych, oparta na układaniu kolorowych trójkątów równobocznych.
Zadaniem gracza jest tak manipulować trójkątami, aby ułożyć wzór – „witraż” – zgodny z wylosowaną kartą. Każdy uczestnik ma jednak inny cel, co sprawia, że rozgrywka wymaga uważnej obserwacji, planowania i przewidywania ruchów innych graczy.
- wspiera myślenie kombinatoryczne i strategiczne,
- rozwija orientację przestrzenną, intuicję geometryczną i wyobraźnię,
- ćwiczy spostrzegawczość, koncentrację i analizę układów,
- umożliwia rozgrywkę indywidualną lub w grupie od 1 do 6 osób,
- łączy edukację matematyczną z atrakcyjną zabawą towarzyską.
Mistrz GETRIKO – gra logiczna z trójkątami, strategią i geometrią
Mistrz GETRIKO to gra logiczna, w której kolorowe trójkąty równoboczne stają się narzędziem do ćwiczenia spostrzegania, planowania i myślenia kombinatorycznego. Gracz obserwuje układ elementów, obraca go w wyobraźni, analizuje możliwe ruchy i stopniowo dąży do ułożenia wzoru zgodnego z wylosowaną kartą.
Rozgrywka jest prosta do rozpoczęcia, ale daje wiele możliwości strategicznych. Każdy gracz otrzymuje inną kartę z wzorem, dlatego jeden wspólny układ trójkątów na stole staje się polem rywalizacji kilku różnych celów. To właśnie ten element sprawia, że gra wymaga nie tylko dopasowywania kształtów, ale też przewidywania, co może zrobić przeciwnik.
Nazwa GETRIKO powstała z połączenia trzech sylab: GE – geometryczna, TRI – oparta na trójkątach oraz KO – kombinatoryka. Mistrz GETRIKO to więc mistrz kombinatoryki geometrycznej opartej na trójkątach.
Co ćwiczy gra Mistrz GETRIKO?
- spostrzeganie i analizowanie układów geometrycznych,
- myślenie kombinatoryczne i strategiczne,
- orientację przestrzenną oraz wykonywanie obrotów w wyobraźni,
- intuicję geometryczną związaną z trójkątem równobocznym,
- planowanie własnych ruchów i przewidywanie ruchów przeciwnika,
- koncentrację, cierpliwość i dokładność obserwacji,
- porównywanie wzoru z aktualnym układem elementów,
- elastyczne myślenie i poszukiwanie różnych dróg rozwiązania.
Jak wygląda rozgrywka?
Na początku gracze układają z trójkątów zwartą figurę wyjściową. Następnie każdy uczestnik losuje kartę ze wzorem, który będzie próbował odtworzyć. W swoim ruchu gracz może przełożyć jeden trójkąt w taki sposób, aby wspólny układ na stole coraz bardziej przypominał wzór z jego karty.
W grze ważne jest, aby po każdym ruchu trójkąty nadal stykały się przynajmniej jednym bokiem. Gracz może też wymienić kartę, jeśli uzna, że aktualny układ bardzo odbiega od jego wzoru. Punkty zdobywa się za ułożenie kształtu zgodnego z kartą oraz za właściwe dopasowanie kolorów.
Wariant jednoosobowy pozwala traktować grę jak łamigłówkę przestrzenną: gracz losuje wzór i samodzielnie przekłada trójkąty, szukając najkrótszej lub najciekawszej drogi do rozwiązania.
Najważniejsze walory gry Mistrz GETRIKO
Trójkąty, które uruchamiają myślenie geometryczne
Gra opiera się na trójkątach równobocznych, z których powstają różne układy i „witraże”. Dziecko obserwuje zależności między kształtem, położeniem i kierunkiem ułożenia elementów.
Każdy gracz ma inny cel
Uczestnicy korzystają ze wspólnego układu trójkątów, ale dążą do różnych wzorów. To podnosi poziom trudności i wymaga uważnego śledzenia zmian na stole.
Strategia ukryta w prostych ruchach
Przełożenie jednego trójkąta może przybliżyć gracza do celu, ale jednocześnie pomóc lub przeszkodzić innym. Gra uczy planowania, przewidywania i podejmowania decyzji.
Ćwiczenie obrotów w wyobraźni
Wzory na kartach trzeba porównywać z układem na stole pod różnymi kątami. To wspiera orientację przestrzenną i pomaga odchodzić od sztywnego patrzenia „pion–poziom”.
Rozgrywka dla jednej osoby i grupy
Mistrz GETRIKO sprawdza się jako samodzielna łamigłówka, rodzinna gra logiczna oraz materiał do zajęć edukacyjnych w małej grupie.
Edukacja matematyczna bez szkolnej presji
Dziecko doświadcza geometrii przez działanie: przesuwa, obraca, porównuje i analizuje figury, traktując zadanie jak grę, a nie typowe ćwiczenie z podręcznika.
Dla kogo przeznaczona jest gra?
Mistrz GETRIKO jest przeznaczony dla graczy powyżej 8. roku życia. Może być wykorzystywany przez dzieci w wieku szkolnym, młodzież i dorosłych, zarówno w domu, jak i podczas zajęć edukacyjnych, świetlicowych, terapeutycznych lub rozwijających uzdolnienia matematyczne.
Gra sprawdzi się u rodziców szukających wartościowej rozrywki bez ekranu, nauczycieli pracujących nad myśleniem geometrycznym oraz specjalistów, którzy chcą ćwiczyć koncentrację, spostrzegawczość, planowanie i orientację przestrzenną w angażującej formie.
Co znajduje się w zestawie?
- 48 wzorów do ułożenia,
- 7 kolorowych trójkątów równobocznych,
- instrukcja.
Co zyskuje dziecko podczas gry?
Dziecko uczy się patrzeć uważnie, analizować układy i przewidywać skutki swoich decyzji. Każdy ruch jest małym eksperymentem: można sprawdzić, czy trójkąt przybliża do celu, czy zmienia figurę w nieoczekiwany sposób.
Regularna gra może wspierać rozwój wyobraźni przestrzennej, intuicji geometrycznej i myślenia strategicznego. Daje też satysfakcję z samodzielnego rozwiązania układu oraz okazję do spokojnej, intelektualnej rywalizacji z innymi graczami.
Autor gry
Autorem pomysłu gry Mistrz GETRIKO jest dr Jan Amos Jelinek z Katedry Pedagogiki Małego Dziecka Akademii Pedagogiki Specjalnej im. M. Grzegorzewskiej w Warszawie.
Najczęściej zadawane pytania
Dla jakiego wieku przeznaczona jest gra Mistrz GETRIKO?
Gra jest przeznaczona dla graczy powyżej 8. roku życia. Może zainteresować także młodzież i dorosłych lubiących logiczne wyzwania.
Ile osób może grać jednocześnie?
W Mistrza GETRIKO może grać od 1 do 6 osób. Wariant jednoosobowy sprawdza się jako łamigłówka, a rozgrywka grupowa jako gra strategiczna.
Na czym polega zadanie gracza?
Gracz przekłada kolorowe trójkąty tak, aby ułożyć wzór zgodny z wylosowaną kartą. Każdy uczestnik ma własny wzór, dlatego trzeba planować ruchy i obserwować zmiany układu.
Co rozwija gra Mistrz GETRIKO?
Gra wspiera spostrzegawczość, orientację przestrzenną, intuicję geometryczną, myślenie kombinatoryczne, koncentrację oraz przewidywanie skutków własnych działań.
Czy kolory trójkątów są najważniejsze w grze?
Kolory mają znaczenie przy punktowaniu, ale kluczowe jest przede wszystkim odtworzenie kształtu i konfiguracji trójkątów zgodnej ze wzorem.
Czy gra nadaje się do szkoły lub zajęć rozwijających?
Tak. Mistrz GETRIKO może być wykorzystywany podczas zajęć rozwijających logiczne myślenie, geometrię, koncentrację i umiejętność planowania.
Czy Mistrz GETRIKO może być pomocą terapeutyczną?
Gra może być wykorzystywana jako pomoc wspierająca ćwiczenie spostrzegania, koncentracji, orientacji przestrzennej i planowania działań.
Co oznacza nazwa GETRIKO?
Nazwa powstała z połączenia sylab: GE – geometryczna, TRI – oparta na trójkątach oraz KO – kombinatoryka.
Autorem pomysłu gry Mistrz GETRIKO
jest dr Jan Amos Jelinek, Zakład Edukacji dla Zrównoważonego Rozwoju, Akademia Pedagogiki Specjalnej im. M. Grzegorzewskiej w Warszawie.
| Gra w pełni zasługuje na miano gry wspierającej geometryczne myślenie i wyobraźnię. Wymaga analizowania budowy figury geometrycznej zbudowanej z trójkątów równobocznych. Sam trójkąt równoboczny jest ciekawą figurą geometryczną, posiadającą wiele ważnych własności. Niestety na ogół w nauczaniu szkolnym poświęca mu się zbyt mało czasu, traktując go jedynie jako jeden z przykładów trójkątów w ogóle. Parkietaże z wykorzystaniem trójkątów równobocznych wiążą w sobie wiele ważnych zagadnień geometrycznych (suma kątów w trójkącie, kąt pełny i półpełny, kąty naprzemianległe, równoległość prostych – to tylko niektóre z nich). Gra wymaga manipulowania figurami. W pierwszym etapie gracze prawdopodobnie będą zwracać uwagę na kolory trójkątów, ale w kolejnych etapach ta cecha przechodzi na dalszy plan. Uwaga graczy jest skierowana na wzajemne konfiguracje w ułożeniu trójkątów. Postępujące po sobie działania wymagają planowania ruchów, przewidywania jego efektów. Te zabiegi w istotny sposób związane są z rozumowaniem operacyjnym, wspierają jego rozwój. Układ „witraży” na kole w znakomity sposób uwalnia od ułożenia „pion – poziom”, umożliwia zdobywanie doświadczenia dla dynamicznego rozumienia położenia figury (wykonywania myślowych obrotów). Dr hab. Ewa Swoboda, Uniwersytet Rzeszowski |
Pod tymi linkami
można znaleźć ciekawe prezentacje gry, zapraszamy do zapoznania się z nimi.
Zapraszamy również na blog Przystanek Rodzinka, gdzie znajduje się prezentacja tej i pozostałych gier z tej serii wraz z poglądowym filmem pokazującym, jak w nią grać.
Powiązane produkty
https://www.pus.pl/sklep/produkt/momo/
https://www.pus.pl/sklep/produkt/kubik/
https://www.pus.pl/sklep/produkt/mistrz-getriko/
