Mistrz GETRIKO – gra logiczna z trójkątami, strategią i geometrią
Nazwa GETRIKO powstała z połączenia trzech sylab: GE – geometryczna, TRI – oparta na trójkątach oraz KO – kombinatoryka. Mistrz GETRIKO to więc mistrz kombinatoryki geometrycznej opartej na trójkątach.
Co ćwiczy gra Mistrz GETRIKO?
- spostrzeganie i analizowanie układów geometrycznych,
- myślenie kombinatoryczne i strategiczne,
- orientację na płaszczyźnie oraz wykonywanie obrotów w wyobraźni,
- intuicję geometryczną związaną z trójkątem równobocznym,
- planowanie własnych ruchów i przewidywanie ruchów przeciwnika,
- koncentrację, cierpliwość i dokładność obserwacji,
- porównywanie wzoru z aktualnym układem elementów,
- elastyczne myślenie i poszukiwanie różnych dróg rozwiązania.
Jak wygląda rozgrywka?
Na początku gracze układają z trójkątów zwartą figurę wyjściową. Następnie każdy uczestnik losuje kartę z wzorem, który będzie sie starał odtworzyć. W swoim ruchu gracz może przełożyć jeden trójkąt w taki sposób, aby wspólny układ na stole coraz bardziej przypominał wzór z jego karty.
W grze ważne jest, aby po każdym ruchu trójkąty nadal stykały się przynajmniej jednym bokiem. Gracz może też wymienić wylosowaną kartę z wzorem, jeśli uzna, że aktualny układ bardzo odbiega od jego wzoru. Punkty zdobywa się za ułożenie kształtu zgodnego z kartą oraz za właściwe dopasowanie kolorów.
Wariant jednoosobowy pozwala traktować grę jak łamigłówkę logiczną: gracz losuje wzór i samodzielnie przekłada trójkąty, szukając najkrótszej lub najciekawszej drogi do rozwiązania.
Najważniejsze walory gry Mistrz GETRIKO
Trójkąty, które uruchamiają myślenie geometryczne
Gra opiera się na trójkątach równobocznych, z których powstają różne układy i „witraże”. Dziecko obserwuje zależności między kształtem, położeniem i kierunkiem ułożenia elementów.
Każdy gracz ma inny cel
Uczestnicy korzystają ze wspólnego układu trójkątów, ale dążą do różnych wzorów. To podnosi poziom trudności i wymaga uważnego śledzenia zmian na stole.
Strategia ukryta w prostych ruchach
Przełożenie jednego trójkąta może przybliżyć gracza do celu, ale jednocześnie pomóc lub przeszkodzić innym. Gra uczy planowania, przewidywania i podejmowania decyzji.
Ćwiczenie obrotów w wyobraźni
Wzory na kartach trzeba porównywać z układem na stole pod różnymi kątami. To wspiera orientację na płaszczyźnie i pomaga odchodzić od sztywnego patrzenia „pion–poziom”.
Rozgrywka dla jednej osoby i grupy
Mistrz GETRIKO sprawdza się jako samodzielna łamigłówka, rodzinna gra logiczna oraz materiał do zajęć edukacyjnych realizowanych w małej grupie.
Edukacja matematyczna bez szkolnej presji
Dziecko poznaje geometrię przez działanie – przesuwa, obraca, porównuje i analizuje figury, traktując zadanie jak grę, a nie typowe ćwiczenie z podręcznika.
Dla kogo przeznaczona jest gra?
Mistrz GETRIKO jest przeznaczony dla graczy powyżej 8. roku życia. Może być wykorzystywany przez dzieci w wieku szkolnym, młodzież i dorosłych, zarówno w domu, jak i podczas zajęć edukacyjnych, świetlicowych, terapeutycznych lub rozwijających uzdolnienia matematyczne.
Gra jest odpowiedzią na potrzeby rodziców szukających dla swoich dzieci wartościowej rozrywki bez ekranu, nauczycieli pracujących z uczniami nad rozwojem myślenia geometrycznego oraz specjalistów, którzy chcą w angażującej formie ćwiczyć z dziećmi koncentrację uwagi, spostrzegawczość, planowanie i orientację przestrzenną.
Co znajduje się w zestawie?
- 48 wzorów do ułożenia,
- 7 kolorowych trójkątów równobocznych,
- instrukcja.
Co zyskuje dziecko podczas gry?
Dziecko uczy się uważnie patrzeć, obserwować, analizować układy trójkątów i przewidywać skutki swoich decyzji. Każdy ruch jest małym eksperymentem: można sprawdzić, czy trójkąt przybliża do celu, czy też zmienia figurę w nieoczekiwany sposób.
Regularna gra może wspierać rozwój wyobraźni przestrzennej, intuicji geometrycznej i myślenia strategicznego. Daje też satysfakcję z samodzielnego rozwiązania układu oraz okazję do spokojnej, intelektualnej rywalizacji z innymi graczami.
Autor gry
Autorem pomysłu gry Mistrz GETRIKO jest dr Jan Amos Jelinek z Katedry Pedagogiki Małego Dziecka Akademii Pedagogiki Specjalnej im. M. Grzegorzewskiej w Warszawie.
Najczęściej zadawane pytania
Dla jakiego wieku przeznaczona jest gra Mistrz GETRIKO?
Gra jest przeznaczona dla graczy powyżej 8. roku życia. Może zainteresować także młodzież i dorosłych lubiących logiczne wyzwania.
Ile osób może grać jednocześnie?
W Mistrza GETRIKO może grać od 1 do 6 osób. Wariant jednoosobowy sprawdza się jako łamigłówka, a rozgrywka grupowa – jako gra strategiczna.
Na czym polega zadanie gracza?
Gracz przekłada kolorowe trójkąty tak, aby ułożyć wzór zgodny z wylosowaną kartą. Każdy uczestnik ma własny wzór, dlatego trzeba planować ruchy i uważnie obserwować zmiany układu.
Co rozwija gra Mistrz GETRIKO?
Gra wspiera spostrzegawczość, orientację na płaszczyźnie, intuicję geometryczną, myślenie kombinatoryczne, koncentrację oraz przewidywanie skutków własnych działań.
Czy kolory trójkątów są najważniejsze w grze?
Kolory mają znaczenie przy punktowaniu, ale kluczowe jest przede wszystkim odtworzenie kształtu i konfiguracji trójkątów zgodnej ze wzorem.
Czy gra nadaje się do szkoły lub zajęć rozwijających?
Tak. Mistrz GETRIKO może być wykorzystywany podczas zajęć rozwijających logiczne myślenie, znajomość geometrii, koncentrację i umiejętność planowania.
Czy Mistrz GETRIKO może być pomocą terapeutyczną?
Gra może być wykorzystywana jako pomoc wspierająca ćwiczenie spostrzegania, koncentracji, orientacji przestrzennej i planowania działań.
Co oznacza nazwa GETRIKO?
Nazwa powstała z połączenia sylab: GE – geometryczna, TRI – oparta na trójkątach oraz KO – kombinatoryka.
Autorem pomysłu gry Mistrz GETRIKO
jest dr Jan Amos Jelinek, Zakład Edukacji dla Zrównoważonego Rozwoju, Akademia Pedagogiki Specjalnej im. M. Grzegorzewskiej w Warszawie.
| Gra w pełni zasługuje na miano gry wspierającej geometryczne myślenie i wyobraźnię. Wymaga analizowania budowy figury geometrycznej zbudowanej z trójkątów równobocznych. Sam trójkąt równoboczny jest ciekawą figurą geometryczną, posiadającą wiele ważnych własności. Niestety na ogół w nauczaniu szkolnym poświęca mu się zbyt mało czasu, traktując go jedynie jako jeden z przykładów trójkątów w ogóle. Parkietaże z wykorzystaniem trójkątów równobocznych wiążą w sobie wiele ważnych zagadnień geometrycznych (suma kątów w trójkącie, kąt pełny i półpełny, kąty naprzemianległe, równoległość prostych – to tylko niektóre z nich). Gra wymaga manipulowania figurami. W pierwszym etapie gracze prawdopodobnie będą zwracać uwagę na kolory trójkątów, ale w kolejnych etapach ta cecha przechodzi na dalszy plan. Uwaga graczy jest skierowana na wzajemne konfiguracje w ułożeniu trójkątów. Postępujące po sobie działania wymagają planowania ruchów, przewidywania jego efektów. Te zabiegi w istotny sposób związane są z rozumowaniem operacyjnym, wspierają jego rozwój. Układ „witraży” na kole w znakomity sposób uwalnia od ułożenia „pion – poziom”, umożliwia zdobywanie doświadczenia dla dynamicznego rozumienia położenia figury (wykonywania myślowych obrotów). Dr hab. Ewa Swoboda, Uniwersytet Rzeszowski |
Pod tymi linkami
można znaleźć ciekawe prezentacje gry, zapraszamy do zapoznania się z nimi.
Zapraszamy również na blog Przystanek Rodzinka, gdzie znajduje się prezentacja tej i pozostałych gier z tej serii wraz z poglądowym filmem pokazującym, jak w nią grać.
Powiązane produkty
https://www.pus.pl/sklep/produkt/momo/






